Przeglądaj Pokemony, przedmioty, ruchy i zdolności
Uwalniając odór podczas ataku, Pokémon może sprawić, że cel się cofnie.
Pokémon wywołuje deszcz, gdy wchodzi do walki.
Szybkość Pokémona wzrasta z każdą turą.
Twardy pancerz chroni Pokémona przed trafieniami krytycznymi.
Pokémon z pełnymi PS nie może zostać powalony jednym ciosem. Ruchy typu nokautującego również zawodzą.
Pokémon nawilża otoczenie, uniemożliwiając wszystkim używanie wybuchowych ruchów, takich jak Samobójstwo.
Elastyczne ciało Pokémona zapobiega paraliżowi.
Zwiększa uniki Pokémona podczas burzy piaskowej.
Pokémon jest naładowany elektrostatycznie i może sparaliżować przeciwników, którzy nawiążą kontakt.
Po trafieniu ruchem Elektrycznym Pokémon odzyskuje PS zamiast otrzymywać obrażenia.
Po trafieniu ruchem Wodnym Pokémon odzyskuje PS zamiast otrzymywać obrażenia.
Pokémon jest nieświadomy, dzięki czemu nie zakochuje się, nie reaguje na prześmiewki ani Zastraszenie.
Eliminuje efekty pogody.
Złożone oczy Pokémona zwiększają jego celność.
Bezsenność Pokémona uniemożliwia mu zaśnięcie.
Typ Pokémona zmienia się na typ ruchu, którym został trafiony.
Układ odpornościowy Pokémona chroni go przed zatruciem.
Pokémon pochłania ruchy Ogniste, aby wzmocnić własne ruchy tego typu.
Blokuje dodatkowe efekty ataków przeciwnika.
Pokémon utrzymuje własne tempo, co zapobiega zmieszaniu i działaniu Zastraszenia.
Przyssawki utrzymują Pokémona na miejscu i chronią przed ruchami wymuszającymi zmianę.
Pokémon zastrasza przeciwnika przy wejściu do walki, obniżając jego Atak.
Pokémon depcze cienie przeciwników, uniemożliwiając im ucieczkę lub zmianę.
Szorstka skóra Pokémona zadaje obrażenia przeciwnikom, którzy nawiążą kontakt.
Tajemnicza moc sprawia, że Pokémona trafiają tylko ciosy super skuteczne.
Pokémon unosi się, co zapewnia całkowitą odporność na ruchy typu Ziemnego.
Kontakt z Pokémonem może zatruć, uśpić lub sparaliżować atakującego.
Jeśli Pokémon zostanie spalony, sparaliżowany lub zatruty, zadaje ten sam stan przeciwnikowi.
Pokémon zapobiega obniżaniu jego statystyk przez ruchy lub zdolności przeciwnika.
Stany statusu Pokémona są leczone po zmianie.
Pokémon ściąga ruchy Elektryczne; zamiast obrażeń zyskuje wzrost Sp. Ataku.
Zwiększa szansę na dodatkowe efekty ruchów Pokémona.
Pod deszczem Szybkość Pokémona wzrasta.
Gdy świeci słońce, prędkość Pokémona podwaja się.
Pokémon oświetla otoczenie, zapobiegając obniżaniu celności.
Po wejściu do walki Pokémon kopiuje Zdolność przeciwnika.
Podwaja statystykę Ataku Pokémona.
Kontakt z Pokémonem może zatruć przeciwnika.
Pokémon o stalowej koncentracji nie cofa się i ignoruje Zastraszenie.
Magmowa powłoka Pokémona zapobiega zamrożeniu.
Wodna zasłona Pokémona zapobiega poparzeniom.
Przyciąga Pokémony typu Stal, uniemożliwiając im ucieczkę.
Dźwiękoszczelność zapewnia całkowitą odporność na ruchy dźwiękowe.
Pokémon stopniowo odzyskuje PS podczas deszczu.
Pokémon wywołuje burzę piaskową, gdy wchodzi do walki.
Wywiera presję, zmuszając przeciwników do zużywania większej ilości PP na ruchy.
Pokémon jest chroniony przez grubą warstwę tłuszczu, która zmniejsza o połowę obrażenia otrzymywane od ataków typu Ognistego i Lodowego.
Pokémon budzi się ze snu dwa razy szybciej niż inne.
Kontakt z Pokémonem może poparzyć przeciwnika.
Umożliwia pewną ucieczkę przed dzikimi Pokémonami.
Bystre oczy Pokémona zapobiegają obniżaniu celności i ignorują etapy uniku przeciwnika.
Mocne szczypce Pokémona zapobiegają obniżeniu jego Ataku.
Pokémon może podnieść przedmiot użyty przez innego Pokémona w walce lub znaleźć coś poza walką.
Po użyciu ruchu Pokémon spędza następną turę na próżnowaniu.
Zwiększa Atak Pokémona, ale obniża jego celność.
Pokémon może zauroczyć przeciwników, którzy nawiążą z nim kontakt.
Zwiększa Sp. Atak Pokémona, jeśli sojusznik z Plus lub Minus jest w walce.
Zwiększa Sp. Atak Pokémona, jeśli sojusznik z Minus lub Plus jest w walce.
Pokémon zmienia się razem z pogodą na typ Wodny, Ognisty lub Lodowy.
Przedmioty trzymane przez Pokémona mocno się trzymają i nie mogą zostać zabrane.
W każdej turze istnieje 1 szansa na 3 na wyleczenie się ze stanu chorobowego (PODPALENIE, PARALIŻ, SEN, TRUCIZNA, ZAMRAŻENIE).
Gdy Pokémon ma stan statusu, jego Atak wzrasta.
Wspaniałe łuski Pokémona zwiększają jego Obrony, jeśli ma stan statusu.
Oślizgły płyn Pokémona zadaje obrażenia przeciwnikom używającym ruchów wysysających PS.
Gdy PS spadną poniżej 1/3 maksimum, siła ruchów typu Trawiastego wzrasta o 50%.
Gdy PS spadną poniżej 1/3 maksimum, moc ruchów typu Ognistego wzrasta o 50%.
Gdy PS spadną poniżej 1/3 maksimum, moc ruchów typu Wodnego wzrasta o 50%.
Gdy PS są niskie, ruchy typu Robaczego stają się silniejsze.
Chroni Pokémona przed obrażeniami od odrzutu.
Pokémon wzbudza ostre słońce po wejściu do walki.
Uniemożliwia przeciwnikom ucieczkę z walki.
Pokémon jest pełen werwy, co zapobiega zaśnięciu.
Biały dym chroni Pokémona przed obniżeniem statystyk.
Czysta moc Pokémona podwaja jego Atak.
Twardy pancerz chroni Pokémona przed trafieniami krytycznymi.
Eliminuje efekty pogody.
Zwiększa uniki Pokémona, gdy jest zdezorientowany.
Pokémon nie otrzymuje obrażeń od ruchów Elektrycznych; zamiast tego jego Szybkość rośnie.
Rywalizacja sprawia, że Pokémon zadaje więcej obrażeń przeciwnikom tej samej płci, a mniej przeciwnej.
Determinacja Pokémona zwiększa jego Szybkość za każdym razem, gdy się cofnie.
Zwiększa uniki Pokémona podczas śniegu.
Pokémon zjada Jagodę przy PS na połowie lub mniej, zamiast czekać na niski poziom.
Krytyczne trafienie rozzłoszcza Pokémona i maksymalnie podnosi jego Atak.
Zwiększa Szybkość po użyciu lub utracie trzymanego przedmiotu.
Odporne na ciepło ciało Pokémona zmniejsza o połowę obrażenia od ruchów Ognistych.
Podwaja efekty zmian statystyk Pokémona.
Pokémon odzyskuje PS w deszczu lub po trafieniu ruchem Wodnym, ale traci je na ostrym słońcu i od ruchów Ognistych.
Pokémon porównuje statystyki Obrony przeciwnika i zwiększa własny Atak lub Sp. Atak, zależnie od tego, co jest korzystniejsze.
Wzmacnia ruchy zadawane pięściami.
Gdy Pokémon jest zatruty, odzyskuje PS zamiast otrzymywać obrażenia.
Wzmacnia ruchy tego samego typu, co Pokémon.
Ruchy wielokrotne zawsze trafiają maksymalną liczbę razy.
W deszczu Pokémon leczy swoje stany statusu.
W ostrym słońcu Sp. Atak Pokémona wzrasta, ale traci on PS w każdej turze.
Zwiększa Szybkość Pokémona, jeśli ma stan statusu.
Wszystkie ruchy Pokémona stają się typu Normalnego i otrzymują niewielki wzrost mocy.
Jeśli atak Pokémona jest krytyczny, zadaje on jeszcze większe obrażenia.
Pokémon otrzymuje obrażenia tylko od bezpośrednich ataków.
Pokémon stosuje taktykę bez osłony: wszystkie jego ataki trafiają, ale też zawsze otrzymuje trafienia.
Pokémon zawsze wykonuje ruch jako ostatni.
Wzmacnia słabsze ruchy, aby zadać większe obrażenia.
W ostrym słońcu Pokémon jest chroniony przed stanami statusu.
Pokémon nie może używać trzymanych przedmiotów.
Ruchy Pokémona ignorują Zdolność celu.
Pokémon ma tyle szczęścia, że współczynnik trafień krytycznych jego ruchów rośnie.
Jeśli Pokémon zostanie znokautowany po kontakcie bezpośrednim, zadaje obrażenia przeciwnikowi.
Pokémon wyczuwa niebezpieczne ruchy przeciwnika.
Po wejściu do walki Pokémon poznaje jeden z ruchów przeciwnika.
Podczas ataku Pokémon ignoruje zmiany statystyk przeciwnika.
Ruchy "niezbyt skuteczne" zadają normalne obrażenia.
Zmniejsza obrażenia od ruchów super skutecznych.
Przez pięć tur Atak i Szybkość Pokémona są o połowę mniejsze.
Pokémon może trafiać typ Duch ruchem Normalnym i Walczącym oraz jest odporny na Zastraszenie.
Pokémon ściąga ruchy Wodne i zwiększa własny Sp. Atak.
Pokémon stopniowo odzyskuje PS podczas śniegu.
Zmniejsza obrażenia od ruchów super skutecznych.
Pokémon wywołuje opady śniegu po wejściu do walki.
Pokémon może zebrać Miód po walce.
Po wejściu do walki Pokémon sprawdza trzymany przedmiot przeciwnika.
Wzmacnia ruchy z odrzutem, które zadają obrażenia użytkownikowi.
Pokémon zmienia typ zgodnie z trzymaną płytą.
Pod ostrym słońcem zwiększa Atak i Sp. Obrony Pokémona oraz sojuszników.
Zadaje obrażenia przeciwnikom, którzy śpią.
Pokémon kradnie trzymany przedmiot przeciwnika po kontakcie.
Usuwa dodatkowe efekty z ruchów Pokémona, lecz zwiększa ich moc.
Odwraca zmiany statystyk: wzrosty stają się spadkami i odwrotnie.
Pokémon onieśmiela przeciwników, uniemożliwiając im jedzenie Jagód.
Gdy statystyka Pokémona zostanie obniżona przez przeciwnika, jego Atak rośnie znacznie.
Gdy PS spadną do połowy lub mniej, Atak i Sp. Atk są o połowę niższe.
Może unieruchomić ruch, który zadał Pokémonowi obrażenia.
Czasami leczy stany statusu sojuszników.
Zmniejsza obrażenia otrzymywane przez sojuszników.
Ataki fizyczne obniżają Obrony Pokémona, ale znacznie zwiększają jego Szybkość.
Podwaja wagę Pokémona.
Zmniejsza wagę Pokémona o połowę.
Zmniejsza obrażenia, gdy Pokémon ma pełne PS.
Zwiększa moc ruchów fizycznych, gdy Pokémon jest zatruty.
Zwiększa moc ruchów specjalnych, gdy Pokémon jest poparzony.
Może odtworzyć zużytą Jagodę.
Pokémon przewiduje i unika ataków sojuszników.
Co turę jedna statystyka zostaje mocno zwiększona, a inna obniżona.
Pokémon nie otrzymuje obrażeń od burzy piaskowej i jest chroniony przed pyłkami oraz zarodnikami.
Kontakt z ruchem może zatruć cel.
Pokémon odzyskuje część PS po zmianie.
Zapobiega obniżeniu statystyki Obrony Pokémona.
Zwiększa Szybkość Pokémona podczas burzy piaskowej.
Sprawia, że ruchy statusu częściej chybiają Pokémona.
Zwiększa moc ruchu, jeśli Pokémon działa na końcu tury.
Pokémon udaje ostatniego Pokémona w drużynie trenera przy wejściu do walki.
Pokémon natychmiast przemienia się w przeciwnika, którego napotyka.
Ruchy Pokémona ignorują bariery, Zastępców i podobne efekty przeciwnika.
Kontakt z Pokémonem zmienia Zdolność atakującego na Mumię.
Pokémon zwiększa swój Atak po pokonaniu przeciwnika.
Gdy Pokémon zostaje trafiony ruchem Ciemności, jego Atak rośnie dzięki poczuciu sprawiedliwości.
Pokémon boi się ataków typu Ciemnego, Duchowego lub Robaczego, co zwiększa jego Szybkość.
Pokémon odbija ruchy statusu zamiast nimi oberwać.
Pokémon nie otrzymuje obrażeń od ruchów Trawiastych; zamiast tego rośnie jego Atak.
Daje priorytet ruchom statusu Pokémona.
Wzmacnia ruchy typu Skała, Ziemia i Stal podczas burzy piaskowej.
Żelazne kolce Pokémona ranią przeciwników, którzy nawiązują kontakt.
Gdy PS spadną do połowy lub mniej, Pokémon zmienia formę.
Zwiększa celność Pokémona i jego sojuszników.
Ruchy Pokémona nie są blokowane przez Zdolności celu.
Ruchy Pokémona nie są blokowane przez Zdolności celu.
Chroni Pokémona i sojuszników przed efektami uniemożliwiającymi używanie ruchów.
Sojusznicy typu Trawiastego są chronieni przed stanami statusu i obniżaniem statystyk.
Pokémon odzyskuje PS przy jedzeniu Jagody oprócz standardowego efektu.
Pokémon zmienia typ na typ ruchu, który ma użyć. Działa raz na każde wejście do walki.
Zmniejsza o połowę obrażenia od ruchów fizycznych.
Pokémon kradnie trzymany przedmiot celu po trafieniu go ruchem.
Chroni Pokémona przed ruchami będącymi kulami lub bombami.
Gdy statystyka Pokémona zostanie obniżona, jego Sp. Atak rośnie znacząco.
Silne szczęki Pokémona wzmacniają ruchy gryzące.
Ruchy typu Normalnego stają się Lodowe i ich moc lekko rośnie.
Chroni Pokémona i sojuszników przed snem.
Pokémon zmienia formę na Ostrze po użyciu ruchu ofensywnego i na Tarczę po użyciu King's Shield.
Ruchy typu Latającego mają priorytet, gdy Pokémon ma pełne PS.
Wzmacnia ruchy typu impuls.
Na Trawiastej Terenie Pokémon zyskuje większą Obrony.
Pokémon przekazuje swój przedmiot sojusznikowi, który go zużył.
Wzmacnia ruchy, które wymagają bezpośredniego kontaktu.
Ruchy typu Normalnego stają się Wróżkowe i otrzymują niewielki wzrost mocy.
Kontakt z Pokémonem obniża Szybkość atakującego.
Ruchy typu Normalnego stają się Latające i otrzymują niewielki wzrost mocy.
Rodzic i potomstwo atakują jeden po drugim.
Wzmacnia ruchy typu Ciemnego wszystkich Pokémonów na polu.
Wzmacnia ruchy typu Wróżkowego wszystkich Pokémonów na polu.
Odwraca efekty Zdolności 'Aura', zmniejszając moc dotkniętych ruchów.
Pokémon zmienia pogodę, neutralizując ruchy Ogniste.
Pokémon zmienia pogodę, neutralizując ruchy Wodne.
Pokémon zmienia pogodę tak, by żadne ruchy nie były super skuteczne przeciwko typowi Latającemu.
Gdy Pokémon zostaje trafiony, rośnie jego Obrona.
Gdy PS spadną do połowy lub mniej, Pokémon tchórzliwie się zmienia.
Gdy PS spadną do połowy lub mniej, Pokémon wyczuwa zagrożenie i się zmienia.
Po trafieniu ruchem Wodnym Obrona Pokémona znacznie rośnie.
Ataki Pokémona na zatrute cele zawsze są krytyczne.
Gdy PS spadną do połowy lub mniej, powłoka Pokémona pęka i staje się on agresywny.
Podwaja obrażenia zadawane celowi, który właśnie wszedł do walki.
Zmniejsza obrażenia od ruchów Ognistych i zapobiega poparzeniu.
Wzmacnia ruchy typu Stal.
Gdy Pokémon otrzyma cios obniżający PS do połowy lub mniej, zwiększa się jego Sp. Atak.
Zwiększa Szybkość Pokémona podczas śniegu.
Pokémon używa ruchów bez nawiązywania kontaktu z celem.
Ruchy dźwiękowe stają się typu Wodnego.
Nadaje priorytet ruchom leczącym Pokémona.
Ruchy typu Normalnego stają się Elektryczne i otrzymują niewielki wzrost mocy.
Na Elektrycznym Terenie Szybkość Pokémona podwaja się.
Gdy PS są wysokie, Pokémon tworzy potężną ławicę. Przestaje, gdy PS spadają.
Raz na walkę zasłona chroni Pokémona przed jednym atakiem kosztem 10% PS.
Pokonanie celu wzmacnia więź z Trenerem, zwiększając Atak, Sp. Atak i Szybkość.
Gdy PS spadną do połowy lub mniej, komórki gromadzą się i Pokémon przyjmuje Pełną Formę.
Pokémon może zatruć cele typu Stal i Trucizna.
Pokémon jest zawsze w stanie sennym, ale może atakować w tym stanie.
Królowa majestatu uniemożliwia przeciwnikom używanie ruchów priorytetowych przeciwko Pokémonowi i sojusznikom.
Gdy Pokémon zostanie znokautowany, zadaje przeciwnikowi obrażenia równe PS, które miał przed ciosem.
Gdy użyty zostaje ruch taneczny, Pokémon natychmiast go kopiuje.
Wzmacnia ruchy specjalne sojuszników.
Zmniejsza obrażenia od ruchów kontaktowych o połowę, ale podwaja obrażenia od ruchów Ognistych.
Pokémon olśniewa przeciwników, uniemożliwiając im użycie ruchów priorytetowych.
Sp. Atak Pokémona rośnie za każdym razem, gdy inny Pokémon zostaje pokonany.
Kontakt z Pokémonem obniża Szybkość atakującego.
Pokémon kopiuje Zdolność pokonanego sojusznika.
Pokémon kopiuje Zdolność pokonanego sojusznika.
Pokémon zwiększa swoją najważniejszą statystykę po pokonaniu celu.
Pokémon zmienia typ w zależności od trzymanego dysku pamięci.
Pokémon po wejściu do walki tworzy Elektryczny Teren.
Pokémon po wejściu do walki tworzy Psychiczny Teren.
Pokémon po wejściu do walki tworzy Mglisty Teren.
Pokémon po wejściu do walki tworzy Trawiasty Teren.
Zapobiega obniżaniu statystyk Pokémona przez ruchy lub zdolności przeciwników.
Zmniejsza obrażenia, gdy Pokémon ma pełne PS.
Zmniejsza obrażenia od ruchów super skutecznych.
Dodatkowo wzmacnia ruchy super skuteczne Pokémona.
Przy pierwszym wejściu do walki Atak Pokémona rośnie.
Przy pierwszym wejściu do walki Obrona Pokémona rośnie.
Pokémon zmienia typ na typ ruchu, którego zamierza użyć. Działa raz na każde wejście do walki.
Jeśli Pokémon nie trzyma przedmiotu, przynosi Poké Ball z pierwszego nieudanego rzutu.
Gdy Pokémon zostanie trafiony, rozsiewa kłaczki, obniżając Szybkość wszystkich poza nim.
Ignoruje efekty zdolności i ruchów, które przyciągają ruchy.
Odbija obniżenia statystyk, które otrzymuje Pokémon.
Po użyciu Surf lub Dive Pokémon wraca z ofiarą i wypluwa ją, gdy zostanie trafiony.
Ignoruje efekty zdolności i ruchów, które przyciągają ruchy.
Po trafieniu ruchem Ognistym lub Wodnym Szybkość Pokémona rośnie drastycznie.
Wzmacnia ruchy dźwiękowe i zmniejsza o połowę obrażenia od takich ruchów.
Pokémon wywołuje burzę piaskową, gdy zostanie trafiony.
Lodowe łuski Pokémona zmniejszają o połowę obrażenia od ruchów specjalnych.
Dojrzewa Jagody, podwajając ich efekt.
Lodowa głowa Pokémona absorbuje jeden atak fizyczny i zmienia wygląd. Odnawia się podczas śniegu.
Samo przebywanie obok Pokémona wzmacnia ruchy.
Pokémon zmienia typ w zależności od terenu.
Przy wejściu do walki usuwa efekty Light Screen, Reflect i Aurora Veil po obu stronach.
Wzmacnia ruchy typu Stal Pokémona i jego sojuszników.
Kontakt bezpośredni sprawia, że Pokémon i atakujący zginą po trzech turach, chyba że się zmienią.
Pokémon wymienia się Zdolnością z przeciwnikiem, który nawiąże kontakt.
Zwiększa Atak Pokémona, ale pozwala użyć tylko pierwszego wybranego ruchu.
Dopóki Pokémon jest w walce, efekty Zdolności innych Pokémonów są wyłączone.
Chroni Pokémona i sojuszników przed zatruciem.
Pokémon na zmianę przyjmuje Formę Pełnego Brzucha i Formę Głodną na koniec każdej tury.
Pozwala Pokémonowi czasem poruszyć się pierwszy.
Ruchy kontaktowe Pokémona trafiają nawet przez ochronę.
Przy wejściu do walki Pokémon rozprasza lekarstwo, usuwając wszystkie zmiany statystyk sojuszników.
Wzmacnia ruchy typu Elektrycznego.
Wzmacnia ruchy typu Smoczego.
Pokonanie celu wywołuje zimne rżenie, które zwiększa Atak Pokémona.
Pokonanie celu wywołuje przerażające rżenie, które zwiększa Sp. Atak Pokémona.
Łączy efekty Zdolności Pokémona Calyrex i Glastriera: Unnerve oraz Chilling Neigh.
Łączy efekty Zdolności Pokémona Calyrex i Spectriera: Unnerve oraz Grim Neigh.
Kontakt z Pokémonem zmienia Zdolność przeciwnika na Lingering Aroma.
Gdy Pokémon zostanie trafiony, tworzy Trawiasty Teren.
Gdy Pokémon zostanie trafiony ruchem Ognistym, rośnie jego Atak, a on sam nie może zostać poparzony.
Spadek PS do połowy lub mniej zwiększa Atak, Sp. Atak i Szybkość, ale obniża Obrony.
Czysta sól chroni Pokémona przed stanami statusu i zmniejsza o połowę obrażenia od ruchów typu Duch.
Pokémon nie otrzymuje obrażeń od ruchów Ognistych; zamiast tego jego Obrona rośnie znacznie.
Zwiększa Atak, gdy działa Tailwind lub Pokémon zostanie trafiony ruchem wiatru, i zapewnia odporność na takie ruchy.
Zwiększa Atak po Zastraszeniu i uniemożliwia ruchom lub przedmiotom wymuszającym zmianę.
Wzmacnia ruchy typu Skała.
Pokémon zostaje naładowany po trafieniu ruchem wiatru, wzmacniając kolejny ruch Elektryczny.
Pokémon przyjmuje Formę Bohatera, gdy zostanie zmieniony po wejściu do walki.
Po wejściu do walki Pokémon wchodzi do ust sojuszniczego Dondozo i dowodzi z jego wnętrza.
Pokémon zostaje naładowany po otrzymaniu obrażeń, wzmacniając następny ruch typu Elektrycznego.
Pod ostrym słońcem lub z Booster Energy Pokémon wzmacnia swoją najlepszą statystykę.
Na Elektrycznym Terenie lub z Booster Energy Pokémon wzmacnia swoją najlepszą statystykę.
Ciało z czystego złota zapewnia całkowitą odporność na ruchy statusu przeciwników.
Moc naczynia ruin obniża Sp. Atak wszystkich Pokémonów poza użytkownikiem.
Moc miecza ruin obniża Obrony wszystkich Pokémonów poza użytkownikiem.
Moc drewnianych tablic ruin obniża Atak wszystkich Pokémonów poza użytkownikiem.
Moc paciorków ruin obniża Sp. Obrony wszystkich Pokémonów poza użytkownikiem.
Pokémon wywołuje ostre słońce i w jego świetle zwiększa swój Atak.
Pokémon tworzy Elektryczny Teren i na nim zwiększa swój Sp. Atak.
Gdy przeciwnik zwiększa statystykę, Pokémon natychmiast zwiększa tę samą statystykę u siebie.
Po zjedzeniu Jagody Pokémon ponownie ją zwraca i zjada na końcu następnej tury.
Wzmacnia ruchy tnące.
Po wejściu do walki Atak i Sp. Atak rosną odrobinę za każdego pokonanego sojusznika.
Po wejściu do walki Pokémon kopiuje zmiany statystyk sojusznika.
Rozsypuje toksyczne kolce u stóp przeciwników po otrzymaniu obrażeń od ruchu fizycznego.
Tajemniczy ogon uniemożliwia przeciwnikom używanie ruchów priorytetowych przeciwko Pokémonowi i sojusznikom.
Jeśli Pokémon zostanie trafiony ruchem typu Ziemnego, odzyskuje PS zamiast otrzymywać obrażenia.
Pokémon zawsze działa wolniej przy użyciu ruchów statusu, ale ignorują one Zdolność celu.
Po wejściu do walki Pokémon obdarza sojusznika gościnnością, przywracając mu trochę PS.
Pokémon ignoruje zmiany uniku przeciwników, jego celność nie może spaść, a trafia ruchami Normalnymi i Walczącymi typ Duch.
Serce Pokémona wypełnia się wspomnieniami, Maska Teal lśni, a Szybkość rośnie.
Serce Pokémona wypełnia się wspomnieniami, Maska Hearthflame lśni, a Atak rośnie.
Serce Pokémona wypełnia się wspomnieniami, Maska Wellspring lśni, a Sp. Obrona rośnie.
Serce Pokémona wypełnia się wspomnieniami, Maska Cornerstone lśni, a Obrona rośnie.
Moc toksycznego łańcucha może ciężko zatruć każdy cel trafiony ruchem Pokémona.
Słodki aromat rozchodzi się przy pierwszym wejściu Pokémona do walki, obniżając uniki przeciwników.
Po wejściu do walki Pokémon pochłania otaczającą energię i przyjmuje Formę Terastal.
Skorupa zawiera moc wszystkich typów; ruchy trafiające Pokémona przy pełnych PS są mało skuteczne.
Gdy Terapagos przechodzi w Formę Stellar, eliminuje wszystkie efekty pogody i terenu, redukując je do zera.
Pokémony zatrute ruchami Pecharunta zostają również zdezorientowane.