Nazwa Pokemon, postacie pokemonów oraz grafika są własnością:
1995-2025 Nintendo, Creatures, Inc., GAME FREAK

🤖 Gra wykorzystuje grafiki wygenerowane przez AI

Regulamin|Polityka prywatności
  • Strona Główna
  • O Grze
  • Pokedex
0 graczy online
Zagraj teraz
0 online
Zagraj
  • Strona Główna
  • O Grze
  • Pokedex

Pokedex

Przeglądaj Pokemony, przedmioty, ruchy i zdolności

PokemonyPrzedmiotyRuchyZdolności
Znaleziono: 310 zdolności

Stench

Uwalniając odór podczas ataku, Pokémon może sprawić, że cel się cofnie.

Drizzle

Pokémon wywołuje deszcz, gdy wchodzi do walki.

Speed Boost

Szybkość Pokémona wzrasta z każdą turą.

Battle Armor

Twardy pancerz chroni Pokémona przed trafieniami krytycznymi.

Sturdy

Pokémon z pełnymi PS nie może zostać powalony jednym ciosem. Ruchy typu nokautującego również zawodzą.

Damp

Pokémon nawilża otoczenie, uniemożliwiając wszystkim używanie wybuchowych ruchów, takich jak Samobójstwo.

Limber

Elastyczne ciało Pokémona zapobiega paraliżowi.

Sand Veil

Zwiększa uniki Pokémona podczas burzy piaskowej.

Static

Pokémon jest naładowany elektrostatycznie i może sparaliżować przeciwników, którzy nawiążą kontakt.

Volt Absorb

Po trafieniu ruchem Elektrycznym Pokémon odzyskuje PS zamiast otrzymywać obrażenia.

Water Absorb

Po trafieniu ruchem Wodnym Pokémon odzyskuje PS zamiast otrzymywać obrażenia.

Oblivious

Pokémon jest nieświadomy, dzięki czemu nie zakochuje się, nie reaguje na prześmiewki ani Zastraszenie.

Cloud Nine

Eliminuje efekty pogody.

Compound Eyes

Złożone oczy Pokémona zwiększają jego celność.

Insomnia

Bezsenność Pokémona uniemożliwia mu zaśnięcie.

Color Change

Typ Pokémona zmienia się na typ ruchu, którym został trafiony.

Immunity

Układ odpornościowy Pokémona chroni go przed zatruciem.

Flash Fire

Pokémon pochłania ruchy Ogniste, aby wzmocnić własne ruchy tego typu.

Shield Dust

Blokuje dodatkowe efekty ataków przeciwnika.

Own Tempo

Pokémon utrzymuje własne tempo, co zapobiega zmieszaniu i działaniu Zastraszenia.

Suction Cups

Przyssawki utrzymują Pokémona na miejscu i chronią przed ruchami wymuszającymi zmianę.

Intimidate

Pokémon zastrasza przeciwnika przy wejściu do walki, obniżając jego Atak.

Shadow Tag

Pokémon depcze cienie przeciwników, uniemożliwiając im ucieczkę lub zmianę.

Rough Skin

Szorstka skóra Pokémona zadaje obrażenia przeciwnikom, którzy nawiążą kontakt.

Wonder Guard

Tajemnicza moc sprawia, że Pokémona trafiają tylko ciosy super skuteczne.

Levitate

Pokémon unosi się, co zapewnia całkowitą odporność na ruchy typu Ziemnego.

Effect Spore

Kontakt z Pokémonem może zatruć, uśpić lub sparaliżować atakującego.

Synchronize

Jeśli Pokémon zostanie spalony, sparaliżowany lub zatruty, zadaje ten sam stan przeciwnikowi.

Clear Body

Pokémon zapobiega obniżaniu jego statystyk przez ruchy lub zdolności przeciwnika.

Natural Cure

Stany statusu Pokémona są leczone po zmianie.

Lightning Rod

Pokémon ściąga ruchy Elektryczne; zamiast obrażeń zyskuje wzrost Sp. Ataku.

Serene Grace

Zwiększa szansę na dodatkowe efekty ruchów Pokémona.

Swift Swim

Pod deszczem Szybkość Pokémona wzrasta.

Chlorophyll

Gdy świeci słońce, prędkość Pokémona podwaja się.

Illuminate

Pokémon oświetla otoczenie, zapobiegając obniżaniu celności.

Trace

Po wejściu do walki Pokémon kopiuje Zdolność przeciwnika.

Huge Power

Podwaja statystykę Ataku Pokémona.

Poison Point

Kontakt z Pokémonem może zatruć przeciwnika.

Inner Focus

Pokémon o stalowej koncentracji nie cofa się i ignoruje Zastraszenie.

Magma Armor

Magmowa powłoka Pokémona zapobiega zamrożeniu.

Water Veil

Wodna zasłona Pokémona zapobiega poparzeniom.

Magnet Pull

Przyciąga Pokémony typu Stal, uniemożliwiając im ucieczkę.

Soundproof

Dźwiękoszczelność zapewnia całkowitą odporność na ruchy dźwiękowe.

Rain Dish

Pokémon stopniowo odzyskuje PS podczas deszczu.

Sand Stream

Pokémon wywołuje burzę piaskową, gdy wchodzi do walki.

Pressure

Wywiera presję, zmuszając przeciwników do zużywania większej ilości PP na ruchy.

Thick Fat

Pokémon jest chroniony przez grubą warstwę tłuszczu, która zmniejsza o połowę obrażenia otrzymywane od ataków typu Ognistego i Lodowego.

Early Bird

Pokémon budzi się ze snu dwa razy szybciej niż inne.

Flame Body

Kontakt z Pokémonem może poparzyć przeciwnika.

Run Away

Umożliwia pewną ucieczkę przed dzikimi Pokémonami.

Keen Eye

Bystre oczy Pokémona zapobiegają obniżaniu celności i ignorują etapy uniku przeciwnika.

Hyper Cutter

Mocne szczypce Pokémona zapobiegają obniżeniu jego Ataku.

Pickup

Pokémon może podnieść przedmiot użyty przez innego Pokémona w walce lub znaleźć coś poza walką.

Truant

Po użyciu ruchu Pokémon spędza następną turę na próżnowaniu.

Hustle

Zwiększa Atak Pokémona, ale obniża jego celność.

Cute Charm

Pokémon może zauroczyć przeciwników, którzy nawiążą z nim kontakt.

Plus

Zwiększa Sp. Atak Pokémona, jeśli sojusznik z Plus lub Minus jest w walce.

Minus

Zwiększa Sp. Atak Pokémona, jeśli sojusznik z Minus lub Plus jest w walce.

Forecast

Pokémon zmienia się razem z pogodą na typ Wodny, Ognisty lub Lodowy.

Sticky Hold

Przedmioty trzymane przez Pokémona mocno się trzymają i nie mogą zostać zabrane.

Shed Skin

W każdej turze istnieje 1 szansa na 3 na wyleczenie się ze stanu chorobowego (PODPALENIE, PARALIŻ, SEN, TRUCIZNA, ZAMRAŻENIE).

Guts

Gdy Pokémon ma stan statusu, jego Atak wzrasta.

Marvel Scale

Wspaniałe łuski Pokémona zwiększają jego Obrony, jeśli ma stan statusu.

Liquid Ooze

Oślizgły płyn Pokémona zadaje obrażenia przeciwnikom używającym ruchów wysysających PS.

Overgrow

Gdy PS spadną poniżej 1/3 maksimum, siła ruchów typu Trawiastego wzrasta o 50%.

Blaze

Gdy PS spadną poniżej 1/3 maksimum, moc ruchów typu Ognistego wzrasta o 50%.

Torrent

Gdy PS spadną poniżej 1/3 maksimum, moc ruchów typu Wodnego wzrasta o 50%.

Swarm

Gdy PS są niskie, ruchy typu Robaczego stają się silniejsze.

Rock Head

Chroni Pokémona przed obrażeniami od odrzutu.

Drought

Pokémon wzbudza ostre słońce po wejściu do walki.

Arena Trap

Uniemożliwia przeciwnikom ucieczkę z walki.

Vital Spirit

Pokémon jest pełen werwy, co zapobiega zaśnięciu.

White Smoke

Biały dym chroni Pokémona przed obniżeniem statystyk.

Pure Power

Czysta moc Pokémona podwaja jego Atak.

Shell Armor

Twardy pancerz chroni Pokémona przed trafieniami krytycznymi.

Air Lock

Eliminuje efekty pogody.

Tangled Feet

Zwiększa uniki Pokémona, gdy jest zdezorientowany.

Motor Drive

Pokémon nie otrzymuje obrażeń od ruchów Elektrycznych; zamiast tego jego Szybkość rośnie.

Rivalry

Rywalizacja sprawia, że Pokémon zadaje więcej obrażeń przeciwnikom tej samej płci, a mniej przeciwnej.

Steadfast

Determinacja Pokémona zwiększa jego Szybkość za każdym razem, gdy się cofnie.

Snow Cloak

Zwiększa uniki Pokémona podczas śniegu.

Gluttony

Pokémon zjada Jagodę przy PS na połowie lub mniej, zamiast czekać na niski poziom.

Anger Point

Krytyczne trafienie rozzłoszcza Pokémona i maksymalnie podnosi jego Atak.

Unburden

Zwiększa Szybkość po użyciu lub utracie trzymanego przedmiotu.

Heatproof

Odporne na ciepło ciało Pokémona zmniejsza o połowę obrażenia od ruchów Ognistych.

Simple

Podwaja efekty zmian statystyk Pokémona.

Dry Skin

Pokémon odzyskuje PS w deszczu lub po trafieniu ruchem Wodnym, ale traci je na ostrym słońcu i od ruchów Ognistych.

Download

Pokémon porównuje statystyki Obrony przeciwnika i zwiększa własny Atak lub Sp. Atak, zależnie od tego, co jest korzystniejsze.

Iron Fist

Wzmacnia ruchy zadawane pięściami.

Poison Heal

Gdy Pokémon jest zatruty, odzyskuje PS zamiast otrzymywać obrażenia.

Adaptability

Wzmacnia ruchy tego samego typu, co Pokémon.

Skill Link

Ruchy wielokrotne zawsze trafiają maksymalną liczbę razy.

Hydration

W deszczu Pokémon leczy swoje stany statusu.

Solar Power

W ostrym słońcu Sp. Atak Pokémona wzrasta, ale traci on PS w każdej turze.

Quick Feet

Zwiększa Szybkość Pokémona, jeśli ma stan statusu.

Normalize

Wszystkie ruchy Pokémona stają się typu Normalnego i otrzymują niewielki wzrost mocy.

Sniper

Jeśli atak Pokémona jest krytyczny, zadaje on jeszcze większe obrażenia.

Magic Guard

Pokémon otrzymuje obrażenia tylko od bezpośrednich ataków.

No Guard

Pokémon stosuje taktykę bez osłony: wszystkie jego ataki trafiają, ale też zawsze otrzymuje trafienia.

Stall

Pokémon zawsze wykonuje ruch jako ostatni.

Technician

Wzmacnia słabsze ruchy, aby zadać większe obrażenia.

Leaf Guard

W ostrym słońcu Pokémon jest chroniony przed stanami statusu.

Klutz

Pokémon nie może używać trzymanych przedmiotów.

Mold Breaker

Ruchy Pokémona ignorują Zdolność celu.

Super Luck

Pokémon ma tyle szczęścia, że współczynnik trafień krytycznych jego ruchów rośnie.

Aftermath

Jeśli Pokémon zostanie znokautowany po kontakcie bezpośrednim, zadaje obrażenia przeciwnikowi.

Anticipation

Pokémon wyczuwa niebezpieczne ruchy przeciwnika.

Forewarn

Po wejściu do walki Pokémon poznaje jeden z ruchów przeciwnika.

Unaware

Podczas ataku Pokémon ignoruje zmiany statystyk przeciwnika.

Tinted Lens

Ruchy "niezbyt skuteczne" zadają normalne obrażenia.

Filter

Zmniejsza obrażenia od ruchów super skutecznych.

Slow Start

Przez pięć tur Atak i Szybkość Pokémona są o połowę mniejsze.

Scrappy

Pokémon może trafiać typ Duch ruchem Normalnym i Walczącym oraz jest odporny na Zastraszenie.

Storm Drain

Pokémon ściąga ruchy Wodne i zwiększa własny Sp. Atak.

Ice Body

Pokémon stopniowo odzyskuje PS podczas śniegu.

Solid Rock

Zmniejsza obrażenia od ruchów super skutecznych.

Snow Warning

Pokémon wywołuje opady śniegu po wejściu do walki.

Honey Gather

Pokémon może zebrać Miód po walce.

Frisk

Po wejściu do walki Pokémon sprawdza trzymany przedmiot przeciwnika.

Reckless

Wzmacnia ruchy z odrzutem, które zadają obrażenia użytkownikowi.

Multitype

Pokémon zmienia typ zgodnie z trzymaną płytą.

Flower Gift

Pod ostrym słońcem zwiększa Atak i Sp. Obrony Pokémona oraz sojuszników.

Bad Dreams

Zadaje obrażenia przeciwnikom, którzy śpią.

Pickpocket

Pokémon kradnie trzymany przedmiot przeciwnika po kontakcie.

Sheer Force

Usuwa dodatkowe efekty z ruchów Pokémona, lecz zwiększa ich moc.

Contrary

Odwraca zmiany statystyk: wzrosty stają się spadkami i odwrotnie.

Unnerve

Pokémon onieśmiela przeciwników, uniemożliwiając im jedzenie Jagód.

Defiant

Gdy statystyka Pokémona zostanie obniżona przez przeciwnika, jego Atak rośnie znacznie.

Defeatist

Gdy PS spadną do połowy lub mniej, Atak i Sp. Atk są o połowę niższe.

Cursed Body

Może unieruchomić ruch, który zadał Pokémonowi obrażenia.

Healer

Czasami leczy stany statusu sojuszników.

Friend Guard

Zmniejsza obrażenia otrzymywane przez sojuszników.

Weak Armor

Ataki fizyczne obniżają Obrony Pokémona, ale znacznie zwiększają jego Szybkość.

Heavy Metal

Podwaja wagę Pokémona.

Light Metal

Zmniejsza wagę Pokémona o połowę.

Multiscale

Zmniejsza obrażenia, gdy Pokémon ma pełne PS.

Toxic Boost

Zwiększa moc ruchów fizycznych, gdy Pokémon jest zatruty.

Flare Boost

Zwiększa moc ruchów specjalnych, gdy Pokémon jest poparzony.

Harvest

Może odtworzyć zużytą Jagodę.

Telepathy

Pokémon przewiduje i unika ataków sojuszników.

Moody

Co turę jedna statystyka zostaje mocno zwiększona, a inna obniżona.

Overcoat

Pokémon nie otrzymuje obrażeń od burzy piaskowej i jest chroniony przed pyłkami oraz zarodnikami.

Poison Touch

Kontakt z ruchem może zatruć cel.

Regenerator

Pokémon odzyskuje część PS po zmianie.

Big Pecks

Zapobiega obniżeniu statystyki Obrony Pokémona.

Sand Rush

Zwiększa Szybkość Pokémona podczas burzy piaskowej.

Wonder Skin

Sprawia, że ruchy statusu częściej chybiają Pokémona.

Analytic

Zwiększa moc ruchu, jeśli Pokémon działa na końcu tury.

Illusion

Pokémon udaje ostatniego Pokémona w drużynie trenera przy wejściu do walki.

Imposter

Pokémon natychmiast przemienia się w przeciwnika, którego napotyka.

Infiltrator

Ruchy Pokémona ignorują bariery, Zastępców i podobne efekty przeciwnika.

Mummy

Kontakt z Pokémonem zmienia Zdolność atakującego na Mumię.

Moxie

Pokémon zwiększa swój Atak po pokonaniu przeciwnika.

Justified

Gdy Pokémon zostaje trafiony ruchem Ciemności, jego Atak rośnie dzięki poczuciu sprawiedliwości.

Rattled

Pokémon boi się ataków typu Ciemnego, Duchowego lub Robaczego, co zwiększa jego Szybkość.

Magic Bounce

Pokémon odbija ruchy statusu zamiast nimi oberwać.

Sap Sipper

Pokémon nie otrzymuje obrażeń od ruchów Trawiastych; zamiast tego rośnie jego Atak.

Prankster

Daje priorytet ruchom statusu Pokémona.

Sand Force

Wzmacnia ruchy typu Skała, Ziemia i Stal podczas burzy piaskowej.

Iron Barbs

Żelazne kolce Pokémona ranią przeciwników, którzy nawiązują kontakt.

Zen Mode

Gdy PS spadną do połowy lub mniej, Pokémon zmienia formę.

Victory Star

Zwiększa celność Pokémona i jego sojuszników.

Turboblaze

Ruchy Pokémona nie są blokowane przez Zdolności celu.

Teravolt

Ruchy Pokémona nie są blokowane przez Zdolności celu.

Aroma Veil

Chroni Pokémona i sojuszników przed efektami uniemożliwiającymi używanie ruchów.

Flower Veil

Sojusznicy typu Trawiastego są chronieni przed stanami statusu i obniżaniem statystyk.

Cheek Pouch

Pokémon odzyskuje PS przy jedzeniu Jagody oprócz standardowego efektu.

Protean

Pokémon zmienia typ na typ ruchu, który ma użyć. Działa raz na każde wejście do walki.

Fur Coat

Zmniejsza o połowę obrażenia od ruchów fizycznych.

Magician

Pokémon kradnie trzymany przedmiot celu po trafieniu go ruchem.

Bulletproof

Chroni Pokémona przed ruchami będącymi kulami lub bombami.

Competitive

Gdy statystyka Pokémona zostanie obniżona, jego Sp. Atak rośnie znacząco.

Strong Jaw

Silne szczęki Pokémona wzmacniają ruchy gryzące.

Refrigerate

Ruchy typu Normalnego stają się Lodowe i ich moc lekko rośnie.

Sweet Veil

Chroni Pokémona i sojuszników przed snem.

Stance Change

Pokémon zmienia formę na Ostrze po użyciu ruchu ofensywnego i na Tarczę po użyciu King's Shield.

Gale Wings

Ruchy typu Latającego mają priorytet, gdy Pokémon ma pełne PS.

Mega Launcher

Wzmacnia ruchy typu impuls.

Grass Pelt

Na Trawiastej Terenie Pokémon zyskuje większą Obrony.

Symbiosis

Pokémon przekazuje swój przedmiot sojusznikowi, który go zużył.

Tough Claws

Wzmacnia ruchy, które wymagają bezpośredniego kontaktu.

Pixilate

Ruchy typu Normalnego stają się Wróżkowe i otrzymują niewielki wzrost mocy.

Gooey

Kontakt z Pokémonem obniża Szybkość atakującego.

Aerilate

Ruchy typu Normalnego stają się Latające i otrzymują niewielki wzrost mocy.

Parental Bond

Rodzic i potomstwo atakują jeden po drugim.

Dark Aura

Wzmacnia ruchy typu Ciemnego wszystkich Pokémonów na polu.

Fairy Aura

Wzmacnia ruchy typu Wróżkowego wszystkich Pokémonów na polu.

Aura Break

Odwraca efekty Zdolności 'Aura', zmniejszając moc dotkniętych ruchów.

Primordial Sea

Pokémon zmienia pogodę, neutralizując ruchy Ogniste.

Desolate Land

Pokémon zmienia pogodę, neutralizując ruchy Wodne.

Delta Stream

Pokémon zmienia pogodę tak, by żadne ruchy nie były super skuteczne przeciwko typowi Latającemu.

Stamina

Gdy Pokémon zostaje trafiony, rośnie jego Obrona.

Wimp Out

Gdy PS spadną do połowy lub mniej, Pokémon tchórzliwie się zmienia.

Emergency Exit

Gdy PS spadną do połowy lub mniej, Pokémon wyczuwa zagrożenie i się zmienia.

Water Compaction

Po trafieniu ruchem Wodnym Obrona Pokémona znacznie rośnie.

Merciless

Ataki Pokémona na zatrute cele zawsze są krytyczne.

Shields Down

Gdy PS spadną do połowy lub mniej, powłoka Pokémona pęka i staje się on agresywny.

Stakeout

Podwaja obrażenia zadawane celowi, który właśnie wszedł do walki.

Water Bubble

Zmniejsza obrażenia od ruchów Ognistych i zapobiega poparzeniu.

Steelworker

Wzmacnia ruchy typu Stal.

Berserk

Gdy Pokémon otrzyma cios obniżający PS do połowy lub mniej, zwiększa się jego Sp. Atak.

Slush Rush

Zwiększa Szybkość Pokémona podczas śniegu.

Long Reach

Pokémon używa ruchów bez nawiązywania kontaktu z celem.

Liquid Voice

Ruchy dźwiękowe stają się typu Wodnego.

Triage

Nadaje priorytet ruchom leczącym Pokémona.

Galvanize

Ruchy typu Normalnego stają się Elektryczne i otrzymują niewielki wzrost mocy.

Surge Surfer

Na Elektrycznym Terenie Szybkość Pokémona podwaja się.

Schooling

Gdy PS są wysokie, Pokémon tworzy potężną ławicę. Przestaje, gdy PS spadają.

Disguise

Raz na walkę zasłona chroni Pokémona przed jednym atakiem kosztem 10% PS.

Battle Bond

Pokonanie celu wzmacnia więź z Trenerem, zwiększając Atak, Sp. Atak i Szybkość.

Power Construct

Gdy PS spadną do połowy lub mniej, komórki gromadzą się i Pokémon przyjmuje Pełną Formę.

Corrosion

Pokémon może zatruć cele typu Stal i Trucizna.

Comatose

Pokémon jest zawsze w stanie sennym, ale może atakować w tym stanie.

Queenly Majesty

Królowa majestatu uniemożliwia przeciwnikom używanie ruchów priorytetowych przeciwko Pokémonowi i sojusznikom.

Innards Out

Gdy Pokémon zostanie znokautowany, zadaje przeciwnikowi obrażenia równe PS, które miał przed ciosem.

Dancer

Gdy użyty zostaje ruch taneczny, Pokémon natychmiast go kopiuje.

Battery

Wzmacnia ruchy specjalne sojuszników.

Fluffy

Zmniejsza obrażenia od ruchów kontaktowych o połowę, ale podwaja obrażenia od ruchów Ognistych.

Dazzling

Pokémon olśniewa przeciwników, uniemożliwiając im użycie ruchów priorytetowych.

Soul-Heart

Sp. Atak Pokémona rośnie za każdym razem, gdy inny Pokémon zostaje pokonany.

Tangling Hair

Kontakt z Pokémonem obniża Szybkość atakującego.

Receiver

Pokémon kopiuje Zdolność pokonanego sojusznika.

Power of Alchemy

Pokémon kopiuje Zdolność pokonanego sojusznika.

Beast Boost

Pokémon zwiększa swoją najważniejszą statystykę po pokonaniu celu.

RKS System

Pokémon zmienia typ w zależności od trzymanego dysku pamięci.

Electric Surge

Pokémon po wejściu do walki tworzy Elektryczny Teren.

Psychic Surge

Pokémon po wejściu do walki tworzy Psychiczny Teren.

Misty Surge

Pokémon po wejściu do walki tworzy Mglisty Teren.

Grassy Surge

Pokémon po wejściu do walki tworzy Trawiasty Teren.

Full Metal Body

Zapobiega obniżaniu statystyk Pokémona przez ruchy lub zdolności przeciwników.

Shadow Shield

Zmniejsza obrażenia, gdy Pokémon ma pełne PS.

Prism Armor

Zmniejsza obrażenia od ruchów super skutecznych.

Neuroforce

Dodatkowo wzmacnia ruchy super skuteczne Pokémona.

Intrepid Sword

Przy pierwszym wejściu do walki Atak Pokémona rośnie.

Dauntless Shield

Przy pierwszym wejściu do walki Obrona Pokémona rośnie.

Libero

Pokémon zmienia typ na typ ruchu, którego zamierza użyć. Działa raz na każde wejście do walki.

Ball Fetch

Jeśli Pokémon nie trzyma przedmiotu, przynosi Poké Ball z pierwszego nieudanego rzutu.

Cotton Down

Gdy Pokémon zostanie trafiony, rozsiewa kłaczki, obniżając Szybkość wszystkich poza nim.

Propeller Tail

Ignoruje efekty zdolności i ruchów, które przyciągają ruchy.

Mirror Armor

Odbija obniżenia statystyk, które otrzymuje Pokémon.

Gulp Missile

Po użyciu Surf lub Dive Pokémon wraca z ofiarą i wypluwa ją, gdy zostanie trafiony.

Stalwart

Ignoruje efekty zdolności i ruchów, które przyciągają ruchy.

Steam Engine

Po trafieniu ruchem Ognistym lub Wodnym Szybkość Pokémona rośnie drastycznie.

Punk Rock

Wzmacnia ruchy dźwiękowe i zmniejsza o połowę obrażenia od takich ruchów.

Sand Spit

Pokémon wywołuje burzę piaskową, gdy zostanie trafiony.

Ice Scales

Lodowe łuski Pokémona zmniejszają o połowę obrażenia od ruchów specjalnych.

Ripen

Dojrzewa Jagody, podwajając ich efekt.

Ice Face

Lodowa głowa Pokémona absorbuje jeden atak fizyczny i zmienia wygląd. Odnawia się podczas śniegu.

Power Spot

Samo przebywanie obok Pokémona wzmacnia ruchy.

Mimicry

Pokémon zmienia typ w zależności od terenu.

Screen Cleaner

Przy wejściu do walki usuwa efekty Light Screen, Reflect i Aurora Veil po obu stronach.

Steely Spirit

Wzmacnia ruchy typu Stal Pokémona i jego sojuszników.

Perish Body

Kontakt bezpośredni sprawia, że Pokémon i atakujący zginą po trzech turach, chyba że się zmienią.

Wandering Spirit

Pokémon wymienia się Zdolnością z przeciwnikiem, który nawiąże kontakt.

Gorilla Tactics

Zwiększa Atak Pokémona, ale pozwala użyć tylko pierwszego wybranego ruchu.

Neutralizing Gas

Dopóki Pokémon jest w walce, efekty Zdolności innych Pokémonów są wyłączone.

Pastel Veil

Chroni Pokémona i sojuszników przed zatruciem.

Hunger Switch

Pokémon na zmianę przyjmuje Formę Pełnego Brzucha i Formę Głodną na koniec każdej tury.

Quick Draw

Pozwala Pokémonowi czasem poruszyć się pierwszy.

Unseen Fist

Ruchy kontaktowe Pokémona trafiają nawet przez ochronę.

Curious Medicine

Przy wejściu do walki Pokémon rozprasza lekarstwo, usuwając wszystkie zmiany statystyk sojuszników.

Transistor

Wzmacnia ruchy typu Elektrycznego.

Dragon's Maw

Wzmacnia ruchy typu Smoczego.

Chilling Neigh

Pokonanie celu wywołuje zimne rżenie, które zwiększa Atak Pokémona.

Grim Neigh

Pokonanie celu wywołuje przerażające rżenie, które zwiększa Sp. Atak Pokémona.

As One

Łączy efekty Zdolności Pokémona Calyrex i Glastriera: Unnerve oraz Chilling Neigh.

As One

Łączy efekty Zdolności Pokémona Calyrex i Spectriera: Unnerve oraz Grim Neigh.

Lingering Aroma

Kontakt z Pokémonem zmienia Zdolność przeciwnika na Lingering Aroma.

Seed Sower

Gdy Pokémon zostanie trafiony, tworzy Trawiasty Teren.

Thermal Exchange

Gdy Pokémon zostanie trafiony ruchem Ognistym, rośnie jego Atak, a on sam nie może zostać poparzony.

Anger Shell

Spadek PS do połowy lub mniej zwiększa Atak, Sp. Atak i Szybkość, ale obniża Obrony.

Purifying Salt

Czysta sól chroni Pokémona przed stanami statusu i zmniejsza o połowę obrażenia od ruchów typu Duch.

Well-Baked Body

Pokémon nie otrzymuje obrażeń od ruchów Ognistych; zamiast tego jego Obrona rośnie znacznie.

Wind Rider

Zwiększa Atak, gdy działa Tailwind lub Pokémon zostanie trafiony ruchem wiatru, i zapewnia odporność na takie ruchy.

Guard Dog

Zwiększa Atak po Zastraszeniu i uniemożliwia ruchom lub przedmiotom wymuszającym zmianę.

Rocky Payload

Wzmacnia ruchy typu Skała.

Wind Power

Pokémon zostaje naładowany po trafieniu ruchem wiatru, wzmacniając kolejny ruch Elektryczny.

Zero to Hero

Pokémon przyjmuje Formę Bohatera, gdy zostanie zmieniony po wejściu do walki.

Commander

Po wejściu do walki Pokémon wchodzi do ust sojuszniczego Dondozo i dowodzi z jego wnętrza.

Electromorphosis

Pokémon zostaje naładowany po otrzymaniu obrażeń, wzmacniając następny ruch typu Elektrycznego.

Protosynthesis

Pod ostrym słońcem lub z Booster Energy Pokémon wzmacnia swoją najlepszą statystykę.

Quark Drive

Na Elektrycznym Terenie lub z Booster Energy Pokémon wzmacnia swoją najlepszą statystykę.

Good as Gold

Ciało z czystego złota zapewnia całkowitą odporność na ruchy statusu przeciwników.

Vessel of Ruin

Moc naczynia ruin obniża Sp. Atak wszystkich Pokémonów poza użytkownikiem.

Sword of Ruin

Moc miecza ruin obniża Obrony wszystkich Pokémonów poza użytkownikiem.

Tablets of Ruin

Moc drewnianych tablic ruin obniża Atak wszystkich Pokémonów poza użytkownikiem.

Beads of Ruin

Moc paciorków ruin obniża Sp. Obrony wszystkich Pokémonów poza użytkownikiem.

Orichalcum Pulse

Pokémon wywołuje ostre słońce i w jego świetle zwiększa swój Atak.

Hadron Engine

Pokémon tworzy Elektryczny Teren i na nim zwiększa swój Sp. Atak.

Opportunist

Gdy przeciwnik zwiększa statystykę, Pokémon natychmiast zwiększa tę samą statystykę u siebie.

Cud Chew

Po zjedzeniu Jagody Pokémon ponownie ją zwraca i zjada na końcu następnej tury.

Sharpness

Wzmacnia ruchy tnące.

Supreme Overlord

Po wejściu do walki Atak i Sp. Atak rosną odrobinę za każdego pokonanego sojusznika.

Costar

Po wejściu do walki Pokémon kopiuje zmiany statystyk sojusznika.

Toxic Debris

Rozsypuje toksyczne kolce u stóp przeciwników po otrzymaniu obrażeń od ruchu fizycznego.

Armor Tail

Tajemniczy ogon uniemożliwia przeciwnikom używanie ruchów priorytetowych przeciwko Pokémonowi i sojusznikom.

Earth Eater

Jeśli Pokémon zostanie trafiony ruchem typu Ziemnego, odzyskuje PS zamiast otrzymywać obrażenia.

Mycelium Might

Pokémon zawsze działa wolniej przy użyciu ruchów statusu, ale ignorują one Zdolność celu.

Hospitality

Po wejściu do walki Pokémon obdarza sojusznika gościnnością, przywracając mu trochę PS.

Mind's Eye

Pokémon ignoruje zmiany uniku przeciwników, jego celność nie może spaść, a trafia ruchami Normalnymi i Walczącymi typ Duch.

Embody Aspect

Serce Pokémona wypełnia się wspomnieniami, Maska Teal lśni, a Szybkość rośnie.

Embody Aspect

Serce Pokémona wypełnia się wspomnieniami, Maska Hearthflame lśni, a Atak rośnie.

Embody Aspect

Serce Pokémona wypełnia się wspomnieniami, Maska Wellspring lśni, a Sp. Obrona rośnie.

Embody Aspect

Serce Pokémona wypełnia się wspomnieniami, Maska Cornerstone lśni, a Obrona rośnie.

Toxic Chain

Moc toksycznego łańcucha może ciężko zatruć każdy cel trafiony ruchem Pokémona.

Supersweet Syrup

Słodki aromat rozchodzi się przy pierwszym wejściu Pokémona do walki, obniżając uniki przeciwników.

Tera Shift

Po wejściu do walki Pokémon pochłania otaczającą energię i przyjmuje Formę Terastal.

Tera Shell

Skorupa zawiera moc wszystkich typów; ruchy trafiające Pokémona przy pełnych PS są mało skuteczne.

Teraform Zero

Gdy Terapagos przechodzi w Formę Stellar, eliminuje wszystkie efekty pogody i terenu, redukując je do zera.

Poison Puppeteer

Pokémony zatrute ruchami Pecharunta zostają również zdezorientowane.